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NFS ProStreet

13
sep

Need For Speed ProStreet

Section: NFS ProStreet

 

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EA Games a accordé une interview exclusive au webmaster du site américain nfsununlimited. Cet article étant en anglais, je prends la peine de vous le traduire afin de vous apporter de nouvelles informations sur NFS Pro Street...

Un autre type de jeu est annoncé pour le onzième épisode de la série. NFS Unlimited étant le premier site non officiel de Need For Speed, EA Games les a invité dans les bureaux d'EA Black Box à Vancouver au Canada pour leur présenter un jeu totalement différent des précédents épisodes et qui leur a déjà mis 19 mois à développer.

 

1. La gestion des dégâts

Les principales caractéristiques de Pro Street sont les dégats physiques et la fumée. Et je pense qu'il est justifié de dire que ces dégats sont superbement bien réalisés. Les pièces de la voiture peuvent se bosseler, se plier et tomber et les dégats ne sont pas limités simplement aux pare-chocs: le capot, les portes et le chassis de la voiture subiront également des dommages.
Les dégats auront un grand impact sur la façon de jouer: n'espérez plus foncer à 200 km/h sur le circuit en vous écrasant sur des murs, en fonçant sur d'autres voitures... cela ne marchera plus. En effet, si vous en endommagez votre voiture dans une course, à tel point qu'elle sera détruite, vous êtes sûr de la rater et il ne sera pas possible de la recommencer. Si elle est légèrement endommagée, cela aura un léger impact sur la conduite. A vous de vous adapter à la voiture.
Si votre voiture est détruite ou endommagée à la fin de la course, vous devrez la réparer dans des stands de réparation. Afin de ne pas vous ruiner pour la réparer, les développeurs ont mis en place des moyens bon marché (un ruban adhésif au pare-choc par exemple -> Rapellez-vous bien du trailer). Quoi de mieux de montrer aux autres votre caisse amochée et ainsi de passer pour un vétéran de la course?!

 

2. La façon de conduire et la fumée

Une chose que l'on peut dire est que la physique de jeu est partie de zéro. La manière de conduire votre voiture dans NFS Carbon et les 2 Underground était la même. N'espérez plus conduire comme ça dans Pro Street: le comportement de votre voiture sera bien plus réaliste. Vous aurez la possibilité d'activer ou de désactiver des systèmes d'aide à la conduite (ABS, controle de traction). Sans aucune aide, ce sera un vrai challenge à relever, mais votre voiture risque d'aller bien plus vite et vous aurez plus de chances de gagner une course. A vous donc de devenir un Fangio.
Si vous partez en tête-à-queue vous remarquerez que la fumée dans NFS Pro Street est bien plus réaliste que dans n'importe quel autre jeu.
On peut également noter que la fumée peut-être un désavantage pour vous si vous partez dernier dans une course. Vous risquez d'être aveuglé par la fumée dégagée par le crissement des pneus des autres concurrents.

 

3. Les courses

Vous savez déjà qu'il n'y aura plus un mode libre cette fois (plus de ville et de mode exploration), la raison étant que les courses ne seront plus illégales. Il y aura néanmoins des courses le week-end sur des routes fermées. Ces routes sont basées sur des voies réelles situées dans le monde entier (Japon, Amérique du Nord, Europe). Les courses se dérouleront le jour, sous un ciel ensoleillé. Il n'y aura donc pas de mode nuit et pas de changement de temps. Il fera donc toujours beau. Nous venons de vous parler des routes fermées; cela signifie qu'il n'y aura plus de trafic et de police. Plus la peine de fuir la police et de zigzaguer entre les autres voitures.
Les courses de Drag seront enfin libres. Vous devrez piloter votre voiture pour obtenir le meilleur temps. Vous remarquerez que remporter une course ne signifie plus uniquement de bien passer les vitesses à des moments déterminés, mais vous devrez rester accroché à la route, obtenir la puissance la plus élevée et la meilleure accélération. A vous de régler au mieux votre voiture.
Il y aura 4 modes de jeu disponibles et vous aurez à disposition au maximum 4 voitures. Une voiture est destinée à un type de course. Il y'aura jusqu'à 8 coureurs dans une course, et l'IA fait parfoit des erreurs.
Malheureusement, aucunes courses sur plage exotique ou sur une route alpine, ce qui est vraiment dommage avec un tel moteur physique et graphique.

 

4. Le scénario

Cette année le scénario à complètement changé: pas de séquences animées, pas d'acteurs connus, pas de bête histoire. Le but du jeu est simplement de devenir le roi de la rue, celui qui gagnera chacuns des 4 modes de courses. Vous serez capable de le devenir en gagnant des courses le week-end, lors d'événements spéciaux tenus à différents endroits. Vous pourrez venir avec un maximum de 4 voitures à tous ces évévenements. Si lors d'un week-end de course, vous bousillez votre voiture de Drag, vous devrez faire une course Drag avec une voiture destinée pour la vitesse.
Il y aura 2 types de courses supplémenaires: de longues courses par étapes qui pourront être de 20 km dans lesquelles vous devez réaliser la vitesse moyenne la plus élevée possible pour gagner.
Le moteur physique a égalément été fait pour les courses de Drift. Ce sera facile de parcourir un circuit Drift, mais maîtriser votre voiture pour réaliser le meilleur score le sera beaucoup moins. A vous de choisir une voiture adéquate (Muscle Car par exemple?)

 

5. Les voitures

Vous trouverez dans Pro Street la plus grande liste de voitures jamais constituée dans les précédents Need For Speed. Il y aura entre 50 et 60 voitures, des plus anciennes aux plus récentes, de 26 fabricants différents, 8 supercars, tuners, muscles. Malheureusement la vue intérieure de la voiture n'est pas présente, mais pour compenser cela, l'autosculpt sera disponible sur toutes les pièces.
Le tuning fera réellement une différence, par exemple pour obtenir le meilleur rapport drag/puissance en ajustant les spoilers, entrées d'air, ... Concernant le tuning visuel, il sera aussi présent mais vous saurez moins personnaliser l'aspect extérieur de votre voiture que dans NFS Underground 2 (pas de sono, de néons...).
Dyno est de retour. Il y'aura 250 marques d'accessoires et des milliers de pièces améliorant votre voiture seront disponibles. Vous pourrez monter des packs améliorant votre voiture sur plusieurs parties, ce qui coûtera cher, ou monter des pièces une par une, ce qui vous permettra de faire des économies, de mieux mersonnaliser votre voiture mais qui vous prendra plus de temps. Vous pourrez sauvegarder vos combinaisons de pièces et mêmes les partager sur internet avec vos amis.

 

6. Les graphismes et la musique

Les graphismes se sont améliorés aussi bien que le reste. Les voitures ont l'air beaucoup plus vraies que dans NFS Carbon. On dirait presque une photo.
Ea Trax revient avec des chansons connues et des chansons composées allant de l'électro et de la danse au punk au Rock. Cette sélection a été faite par le fameux DJ Junkie XL.


 


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02
mai

Votez pour la plus belle jaquette!

Section: NFS ProStreet
Dernière étape du concours : voter pour la plus belle jaquette!

Vous pouvez le faire ici :



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19
avr

Le titre du prochain Need For Speed

Section: NFS ProStreet
Comme vous le savez probablement si vous êtes un inmanquable de l'actu du site, nous avons fait un concours qui se déroulera en deux étapes :

Première étape :
Trouver le nom du futur Need For Speed

Deuxième étape :
Concevoir la jaquette du prochain Need For Speed

La première étape est presque finie ! Il ne manque plus que vos votes pour déterminer le meilleur titre! Vous pouvez donc voter pour le titre ici! Les votes seront clôturés dimanche prochain!

Vous pouvez déjà vous inscrire si vous voulez participer à la conception des jaquettes

Les choix proposés sont :
  • Need For Speed Unlashed
  • Need For Speed : Dangerous Driving
  • Need for speed:vegas start point
  • Need For Speed : Legal or not? Choose your side.
  • Need for Speed : Vagrancy
  • Need For Speed Supercar
  • Need For Speed Unlimited
  • need for speed : renvenge
  • Need For Speed Be Wanted
  • Need for speed rush hour

Comment déterminer le vainqueur?

Le vainqueur du tournoi est celui qui accumulera le plus de points lors des deux étapes.
  • Les cinq premiers de cette étape accumuleront respectivement 7, 5, 3, 2, 1 points.
  • Les cinq premiers de la prochaine étape, donc ceux qui conceveront la plus belle jaquette, remporteront 10, 7, 5, 3, 2 points.
A vos votes! Et que le meilleur gagne!


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15
avr

L' histoire de Need for speed

Section: NFS ProStreet
Cette année, c'est le 13ème anniversaire de Need For Speed. C'est un bon moment pour se rappeler l'histoire de la série! Tout savoir du début à la fin, c'est par ici...

La série Need For Speed parut pour la première fois en 1995. A la base, le jeu, était de type course automobile et offrait la possibilité de faire des poursuites policières ainsi que des courses folles en milieu illégal. Édité par Electronic Arts (EA Games), le premier épisode sort sur les consoles 3DO et Playstation. La licence reconnue pour être très arcade propose des conduites rapides qui cependant, semblent être très irréalistes en raison des vitesses dépassants les 300 km/h. Une bonne tenue de route est heureusement proposée et c'est un point fort qui amena beaucoup de personne à apprécier ce jeu.



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Need For Speed commença à avoir de plus en plus de succès et sortit en moyenne des jeux tous les deux ans. Ceux-ci, forts similaires de sortie en sortie, finirent par lasser assez rapidement des fans de la série. Electronic arts ne baissa pas les bras et sortit: "Conduite en état de liberté". Cette fois-ci c'est une vraie réussite! On peut vraiment se sentir comme un roi de la route et on a la possibilité de prendre le rôle d'un policier. Les fans peuvent maintenant y voir du changement et ainsi retrouver le goût de jouer à Need For Speed. Les courses encore chargées d'un léger trafic et de voitures indestructibles enlèvent un peu de réalisme au jeu mais ce n'est pas ce qui fait de lui un jeu lassant.



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Arrivé en l'an 2000, Need For Speed sortit: "Porsche 2000". Une réussite qui malheureusement n'offre que des voitures de marque Porsche. Dommage pour ceux qui ne sont pas fan de cette marque. C'est une erreur que les studios EA firent en n'offrant pas assez de diversité dans ce jeu.



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Deux ans plus tard, EA décida de sortir un nouvel opus: "Poursuite infernale 2". La possibilité d'être à la place d'un policier est encore offerte et bien plus réussite. Ce jeu fut un vrai succès, et relança Need For Speed vers la gloire.



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C'est maintenant en 2003 qu'EA Games tente le tout pour le tout en sortant NFS Underground. Le tuning est maintenant intégré et une histoire est liée au mode carrière. Du jamais vu chez Need for speed! Cette fois, beaucoup de fans ont abandonné Need For Speed pour de bon. Mais ce n'est pas la fin, car même en ayant fait chavirer beaucoup de leurs fans, les concepteurs sont allés chercher d'autres joueurs en faisant place au tuning. On parle ainsi de la nouvelle génération de Need For Speed.



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En 2004, place à NFS Underground 2! C'est définitif, Need For Speed a changé pour de bon. Ce qui était à la base un jeu de course contre les policiers a maintenant fait place au tuning et à une histoire pour chaque opus. C'est d'ailleurs Underground 2 qui offre pour la première fois un mode exploration, ce qui fut une belle réussite pour la série.



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Nous voici maintenant en 2005, et c'est Need For Speed Most Wanted qui arrive en force. Cet opus effectue le retour des courses de jour ainsi que de la police qui y joue un rôle essentiel. Le tuning est toujours présent, mais moins poussé que dans les deux opus précédents. L'histoire se passe à Rockport où le héros est mis au défi par la Liste Noire composée de 15 membres. Le but: récupérer sa voiture perdue lors d'une course (BMW M3 GTR qui figure notamment, sur la boite du jeu). Un mode online est disponible (sauf sur les consoles Nintendo). A noter que la version PSP est la seule où le joueur peut y incarner la police. C'est également le premier opus de la licence à être édité sur une console nouvelle génération (XBOX 360).



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La série ayant eu le plus de succès jusqu'à présent, EA sortit le 3 novembre 2006 Need for Speed Carbon sur PC, Gamecube, DS et PSP; le 10 novembre 2006 sur XBOX, XBOX 360, PS2, le 8 décembre 2006 sur Wii, et enfin le 31 mars 2007 sur PS3. La série revient sur le tuning de rue pendant la nuit, mais la police reste résente bien plus anecdotique que dans l'opus précédent. On note également le retour du drift et l'arrivée du mode Canyon, des coéquipiers, ainsi que le mode online mais seulement pour les consoles de nouvelle génération. L'histoire se passe à Palmont City et se base sur le même héros que dans Most Wanted qui devra cette fois-ci conquérir les différents territoires de la ville. A noter que ce jeu détient un record puisqu'il est disponible sur 11 supports différents.



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Nous voici maintenant avec l'arrivée de l'immanquable ProStreet qui change encore une fois la donne. Je vous propose de lire cette petite présentation de ProStreet.


Liste des opus déjà sortis :
  • Need For Speed (1995)
  • Need For Speed 2 (1997)
  • Need For Speed 3 : Hot Pursuit (1998)
  • Need For Speed : Conduite En Etat De Liberte (1999)
  • Need For Speed : Porsche 2000 (2000)
  • Need For Speed : Poursuite Infernale 2 (25 octobre 2002)
  • Need For Speed Underground (20 novembre 2003)
  • Need For Speed Underground 2 (18 novembre 2004)
  • Need For Speed Underground Rivals (1 septembre 2005 sur PSP)
  • Need For Speed Most Wanted (24 novembre 2005)
  • Need For Speed Carbon (3 novembre 2006)
  • Need For Speed ProStreet (7 novembre 2007)


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12
avr

Un nom et une jaquette pour le prochain Need For Speed

Section: NFS ProStreet
Après la brillante victoire de ptit-frere5 au concours Need For Speed ProStreet Tuning, l'heure est venue de lancer un nouveau concours bien attractif!

Première étape :
Trouver le nom du futur Need For Speed

Deuxième étape :
Concevoir la jaquette du prochain Need For Speed

Si vous êtes imaginatif et doué pour la conception de jaquette, venez participer!

Bien entendu, vous n'êtes pas obligé de participer à la conception de la jaquette! Vous pouvez déposer le nom du prochain Need For Speed et il sera affiché sur toutes les réalisations des participants. Vous pourrez ensuite voter pour la plus belle création!

Alto a ouvert un topic dans le forum dans lequel vous pouvez déjà déposer votre nom pour le prochain Need For Speed. Venez voir, c'est par ici!

Vous pourrez ensuite voter pour le nom vous plaisant le plus et nous lancerons le concours de jaquette!


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