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Need For Speed ProStreet

Section: NFS ProStreet

 

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EA Games a accordé une interview exclusive au webmaster du site américain nfsununlimited. Cet article étant en anglais, je prends la peine de vous le traduire afin de vous apporter de nouvelles informations sur NFS Pro Street...

Un autre type de jeu est annoncé pour le onzième épisode de la série. NFS Unlimited étant le premier site non officiel de Need For Speed, EA Games les a invité dans les bureaux d'EA Black Box à Vancouver au Canada pour leur présenter un jeu totalement différent des précédents épisodes et qui leur a déjà mis 19 mois à développer.

 

1. La gestion des dégâts

Les principales caractéristiques de Pro Street sont les dégats physiques et la fumée. Et je pense qu'il est justifié de dire que ces dégats sont superbement bien réalisés. Les pièces de la voiture peuvent se bosseler, se plier et tomber et les dégats ne sont pas limités simplement aux pare-chocs: le capot, les portes et le chassis de la voiture subiront également des dommages.
Les dégats auront un grand impact sur la façon de jouer: n'espérez plus foncer à 200 km/h sur le circuit en vous écrasant sur des murs, en fonçant sur d'autres voitures... cela ne marchera plus. En effet, si vous en endommagez votre voiture dans une course, à tel point qu'elle sera détruite, vous êtes sûr de la rater et il ne sera pas possible de la recommencer. Si elle est légèrement endommagée, cela aura un léger impact sur la conduite. A vous de vous adapter à la voiture.
Si votre voiture est détruite ou endommagée à la fin de la course, vous devrez la réparer dans des stands de réparation. Afin de ne pas vous ruiner pour la réparer, les développeurs ont mis en place des moyens bon marché (un ruban adhésif au pare-choc par exemple -> Rapellez-vous bien du trailer). Quoi de mieux de montrer aux autres votre caisse amochée et ainsi de passer pour un vétéran de la course?!

 

2. La façon de conduire et la fumée

Une chose que l'on peut dire est que la physique de jeu est partie de zéro. La manière de conduire votre voiture dans NFS Carbon et les 2 Underground était la même. N'espérez plus conduire comme ça dans Pro Street: le comportement de votre voiture sera bien plus réaliste. Vous aurez la possibilité d'activer ou de désactiver des systèmes d'aide à la conduite (ABS, controle de traction). Sans aucune aide, ce sera un vrai challenge à relever, mais votre voiture risque d'aller bien plus vite et vous aurez plus de chances de gagner une course. A vous donc de devenir un Fangio.
Si vous partez en tête-à-queue vous remarquerez que la fumée dans NFS Pro Street est bien plus réaliste que dans n'importe quel autre jeu.
On peut également noter que la fumée peut-être un désavantage pour vous si vous partez dernier dans une course. Vous risquez d'être aveuglé par la fumée dégagée par le crissement des pneus des autres concurrents.

 

3. Les courses

Vous savez déjà qu'il n'y aura plus un mode libre cette fois (plus de ville et de mode exploration), la raison étant que les courses ne seront plus illégales. Il y aura néanmoins des courses le week-end sur des routes fermées. Ces routes sont basées sur des voies réelles situées dans le monde entier (Japon, Amérique du Nord, Europe). Les courses se dérouleront le jour, sous un ciel ensoleillé. Il n'y aura donc pas de mode nuit et pas de changement de temps. Il fera donc toujours beau. Nous venons de vous parler des routes fermées; cela signifie qu'il n'y aura plus de trafic et de police. Plus la peine de fuir la police et de zigzaguer entre les autres voitures.
Les courses de Drag seront enfin libres. Vous devrez piloter votre voiture pour obtenir le meilleur temps. Vous remarquerez que remporter une course ne signifie plus uniquement de bien passer les vitesses à des moments déterminés, mais vous devrez rester accroché à la route, obtenir la puissance la plus élevée et la meilleure accélération. A vous de régler au mieux votre voiture.
Il y aura 4 modes de jeu disponibles et vous aurez à disposition au maximum 4 voitures. Une voiture est destinée à un type de course. Il y'aura jusqu'à 8 coureurs dans une course, et l'IA fait parfoit des erreurs.
Malheureusement, aucunes courses sur plage exotique ou sur une route alpine, ce qui est vraiment dommage avec un tel moteur physique et graphique.

 

4. Le scénario

Cette année le scénario à complètement changé: pas de séquences animées, pas d'acteurs connus, pas de bête histoire. Le but du jeu est simplement de devenir le roi de la rue, celui qui gagnera chacuns des 4 modes de courses. Vous serez capable de le devenir en gagnant des courses le week-end, lors d'événements spéciaux tenus à différents endroits. Vous pourrez venir avec un maximum de 4 voitures à tous ces évévenements. Si lors d'un week-end de course, vous bousillez votre voiture de Drag, vous devrez faire une course Drag avec une voiture destinée pour la vitesse.
Il y aura 2 types de courses supplémenaires: de longues courses par étapes qui pourront être de 20 km dans lesquelles vous devez réaliser la vitesse moyenne la plus élevée possible pour gagner.
Le moteur physique a égalément été fait pour les courses de Drift. Ce sera facile de parcourir un circuit Drift, mais maîtriser votre voiture pour réaliser le meilleur score le sera beaucoup moins. A vous de choisir une voiture adéquate (Muscle Car par exemple?)

 

5. Les voitures

Vous trouverez dans Pro Street la plus grande liste de voitures jamais constituée dans les précédents Need For Speed. Il y aura entre 50 et 60 voitures, des plus anciennes aux plus récentes, de 26 fabricants différents, 8 supercars, tuners, muscles. Malheureusement la vue intérieure de la voiture n'est pas présente, mais pour compenser cela, l'autosculpt sera disponible sur toutes les pièces.
Le tuning fera réellement une différence, par exemple pour obtenir le meilleur rapport drag/puissance en ajustant les spoilers, entrées d'air, ... Concernant le tuning visuel, il sera aussi présent mais vous saurez moins personnaliser l'aspect extérieur de votre voiture que dans NFS Underground 2 (pas de sono, de néons...).
Dyno est de retour. Il y'aura 250 marques d'accessoires et des milliers de pièces améliorant votre voiture seront disponibles. Vous pourrez monter des packs améliorant votre voiture sur plusieurs parties, ce qui coûtera cher, ou monter des pièces une par une, ce qui vous permettra de faire des économies, de mieux mersonnaliser votre voiture mais qui vous prendra plus de temps. Vous pourrez sauvegarder vos combinaisons de pièces et mêmes les partager sur internet avec vos amis.

 

6. Les graphismes et la musique

Les graphismes se sont améliorés aussi bien que le reste. Les voitures ont l'air beaucoup plus vraies que dans NFS Carbon. On dirait presque une photo.
Ea Trax revient avec des chansons connues et des chansons composées allant de l'électro et de la danse au punk au Rock. Cette sélection a été faite par le fameux DJ Junkie XL.


 

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Ajouté le 13/09/2008 à 12:23 par DeScH, lu 6441 fois

Les commentaires
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moi

Le 19/08 à 13:48

il et tro b1 mé shift alere mieu ^^

haut
moi

Le 02/08 à 10:27

COOL
haut
nivilom

Le 31/08 à 16:45
Dire que j'adore les Voitures la sortie de ce jeu ce sera le plus beau jour de ma vie et je vait pas aller a l'ecole!!GENIAL!!!!! haut
vegeto56

Le 03/06 à 23:00
trop hate de mettre du scotch sur ma voiture ^^ haut
vegeto56

Le 03/06 à 22:58
trop hate kil sorte ! haut
emule59

Le 03/06 à 19:26
trop bien mais seras conplique :D surtou pour le drift haut
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